Mac端十大文本编辑器

文本编辑器对于任何类型的计算机用户来说都是必备的,因为这个功能是非常通用的。并且,文本编辑器还有很多高级的功能。有些文本编辑器则功能非常强大,甚至会包含代码编译功能。这里列出了 Mac OS X 下 10 个最棒的文本编辑器,每一个都可以作为强大的代码编辑器。

1. Brackets

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这是一款开源的文本编辑器。Brackets 具有优雅的界面和独特的“提取”功能,可以从 PSD 文件抓取字体、颜色、渐变和尺寸等到一个 CSS 文件中。除此之外,它有许多功能,如扩展支持,预览,内联编辑等等。

2. TextWrangler

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它是一个轻量级版本的 BBEdit,它只保留程序员需要的功能,摒弃了其他的全部功能。TextWrangler 更接近于 Nodepad ,此外,它还是免费的,值得一试。

3. BBEdit 11

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这是一款功能丰富的文本和 HTML 编辑器,主要针对 WEB 开发人员设计,并且它还提供高级编辑、检索和文本操作等功能。此外它还拥有多种语法支持和颜色编辑功能,使得开发更加简单。

4. TextMate

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这是另一个功能强大的编辑器,TextMate 把大量功能强大的 UNIX 命令放出的一个简洁干净的 GUI 中,无论你是业余的还是专业的程序员,都可以方便的使用。它可以完美的支持 XCode,并且可以在TextMate中创建Xcode项目。

5. Sublime Text

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这是最流行的文本编辑器之一。Sublime Text 包含最快的搜索引擎,它提供了很多的快捷方式和功能。同时还拥有众多的插件,使得它可以满足任何人的定制需求。

Wine 2.0 正式版发布,iMac 与 GNU/Linux 系统执行 Windows 应用程序更全面

已经无法忍受 Microsoft 不断警告你 Windows 7 不安全,催促你升级到 Windows 10 吗?如果你真的只为了单单一两个特定 Windows 应用程序而非得使用 Windows,最新发布的 Wine 2.0 可能是你更好的选择。

Wine 是一套以 LGPL 授权发布的开源项目,名称来源是 Wine Is Not an Emulator 的递回幽默式缩写,功能是在 X86 / X86-64 的硬件平台上,让 Unix / Linux 的操作系统也可以执行 Windows 的应用程序。Wine 跟模拟器最大的不同,就是如同名称来源,它真的不是模拟器,而是在泛 Unix 系统上,以函式库的方式实作 Windows API,将 Windows API 转译成 POSIX 。这意味着你不用安装 Windows 系统,也能在 macOS、GNU / Linux 桌面和 BSD Unix 系统上高效能执行 Windows 应用程序。毕竟模拟器是“模拟一个硬件”的运作行为,例如把个人电脑(8086 系列的 CPU )模拟成 68000 CPU 系的游乐器,透过模拟器要跑 Windows 程序,你还是要在模拟器下安装真正的 Windows,而透过模拟硬件来执行效能也很差,何苦要在 80X86 的 Mac 上模拟 80X86 的 Windows 呢?

既然是同样的硬件,GNU / Linux 跟 Mac 要执行 Windows 程序,只要在软件层面转译 API,效能自然会好得多。

注 1:“递回”是指“Wine”Is Not an Emulator 里面的 Wine 还可以不断展开,例如:{[(Wine Is Not an Emulator) Is Not an Emulator] Is Not an Emulator}Is Not an Emulator……注 2:POSIX 可移植操作系统界面:所有 Unix-like 操作系统 API 实作的共通标准,而 MS Windows 则只有实作一部分。

当然事情做起来不会那么简单。相较 POSIX 的开放规格,Windows 的 api 可是不透明的黑箱,只有 Microsoft 公司的职员才知道其内部实际运作,要合法做到跟 Windows 高度相容,外人只能用大量猜测与反覆 try and error 来加以实作。Wine 项目到今年为止,已经有 24 年的历史,笔者自离开 Windows 平台到现在,也已经使用 Wine 十多年了,一路走来,从刚开始很早期的 0.XX beta 版本只能正确运作少数 Windows 程序,到今日 Wine 2.0 了,对 Windows 的兼容性终于达到一个里程碑,甚至对早期 Windows 95 时代程序的兼容性,可能比现代的 Windows 还要更好(Wine 可针对软件,微调模拟不同时代 Windows 操作系统的行为),今昔不可同日而语,这都要向 20 多年来许许多多投入的志愿者致敬(笔者其实也是回报志愿者之一,是 Vocaloid2 软件的维护人,不过跟他人比起来,贡献微不足道就是了)。

Wine 2.0 的进化细节

这次 2.0 版是大规模更新的版本,包括 15 大项的改进和新功能,还有修正超过 6,600 个错误。最重要的亮点是支持 Microsoft Office 2013、支持 64 位的 macOS、DirectX 支持的大提升以及 CJK 字形处理更完善,也就是对中文游戏支持性更好了。

更详细的改良摘录如下:

更多 DirectWrite 功能被实作:如下划线、字体回退支持、改进字体指标分辨率、PDF 文件中的字体嵌入、Unicode 9.0.0 支持、支持 EUDC 造字档。

图像方面:macOS 上可以驱动 Retina 渲染模式、描绘效能提升。

Direct3D:更多 Direct3D 10 与 11 的机能实作、支持更多显卡、支持 Direct3D 11 的特色功能、对 D3DX(Direct3D 扩展)9 效果框架的全面支持、Shader Model5 更多指令实作完成。

音讯、视频:支持 GStreamer 1.0 多媒体框架、让 DirectSound 支持 5.1 / 4.0 声道降混音到双声道立体声。

使用者界面:剪贴簿重新实作机能改善(包含复制 html 文字)现在有更好的兼容性、Drag & Drop 机能变更流畅、支持第四版 System Tray、比较少见的桌面分辨率如 640×400 或 1,280×960 也可支持了。

网络:Gecko 引擎更新为 Firefox 47、支持 Web Service API、支持 IDN 名称解析、可正确处理长 URL、Javascript 效能改善。

64 位支持:支持 macOS 64 系统、Mono 引擎(开源 .net)也支持 64 位系统。

人机界面:实作了新的驱动架构,让更多的人机界面设备(包含 USB 设备)也可以透过 wine 正确的操作 Windows 应用程序、摇杆按钮对应调整与力回馈效果改善。

版号:从 2.0 开始,正式版的版号会是 2.0.1、2.0.2、2.0.3……开发版的版号则会是 2.1、2.2、2.3,去掉中间那个 0,而下一世代的大更新则是 3.0。

目前已经有 Ubuntu、Debian、Fedora、Mageia and macOS等二进位档可以下载,也可以下载源代码,如果你不想卷袖子辛苦调整 Wine 的设定来执行特定程序,也可以找客制化的 Wine:PlayOnLinux(专注游戏的) 与更商业化的CodeWeavers CrossOver(很多 Wine 开发者参与,更新快速)。